Nostale Schurke

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On 01.09.2020
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Vorstellungsrunde Hier können sich alle vorstellen. Hast du direkt verloren. Eigentlich bei ner Belagerung immer der Fall.

Und vor Raid wird eig. Also ganz klar Jäger. Originally Posted by 4everAlone Im Schurken lässt sich -wenn man ihn richtig spielt- alles zerfetzen.

Im Jäger reicht 'n Crapdolch, solang Stats drauf sind. Im Jäger kannst du auch ordentlich was in Akt4 starten, im Lowlvl bringt dir der Schurke da nicht viel.

Schurke mit gutem dolch nur arena. Ich finde einige Posts hier echt nicht zu gebrauchen, von wegen Schurke wäre nicht gut zum Farmen, lol. Letztendlich ist es deine Entscheidung und stark abhängig von dem, was du am Liebsten und meisten machst.

Bist du eher jemand der in A4 oder in Arena gammelt? Schon daran kann man es fest machen. Jäger ist auf Grund seiner Reichweite auf jeden Fall für A4 viel mehr zu gebrauchen, als der Schurke.

Wobei du mit Jäger durch stuns etc im Kampf profitieren kannst. Die Minen sind recht leicht taumelbar, so dass man einfach an gute Ladungen von k kommt.

Aber da der 20er eine so lange Wirkungszeit hat, ist der recht angenehm taumelbar. Auch der Jäger ist nicht besonders schwer zu besiegen, sofern man nicht gleichzeitig Schwachpunkt und Frost hat.

Hat man nur Frost, kann der Jäger halt 8 Sekunden draufziehen, was man aber gut überlebt. Gegen Schurken überlege man sich, wie man selbst den Schurken spielt und wie der wohl mit nem anderen Schurken zu besiegen wäre.

Und da man nicht critten kann, kann man die Ladung auch nicht mehr vervielfachen, was den PvP hauptsächlich auf Blutung, Taumeln und Schock beschränkt.

Im Krisensituationen kann man auch gegen alle Bogi-Klassen, ausgenommen Jäger, den Smog-Skill benutzen, der zwar eine schreckliche Abklingzeit hat, dafür aber extrem effektiv ist.

Gegen Mages ist es meistens nicht so schwer, wenn man ausreichend Resistenz hat, aber es kann natürlich trotzdem schief gehen.

Im Fall des Normalmages hat man eigentlich gute Karten. Auf hohem Level besitzt man ausreichend HP um dem ewigen Gestunne recht lange was entgegenzusetzen.

Denn wenn der Mage nach dem Stunn normalerweise wieder soviele HP wie vorher hat, so hat er mit Blutung immer noch genauso viele. Zudem ist er mit Crits sehr schnell wegen seiner wenigen HP dranzukriegen und aufeinanderfolgende Skills mit Crit reichen in der Regel, um jeden Normalmage umzulegen.

Die Zeit dazu erhält man in der Regel, wenn man kurz ca sek aus dem Stunn befreit ist und den Frost taumelt. Dann einfach nur noch den nächsten Eisbolzen taumeln und du hast 5 Sekunden Gelegenheit, um ihm ordentlich draufzugeben.

Die haben zwar sehr nette Stunns, aber mit Resistenz machen die meist nicht genug Schaden. Zwar gibt es auch hier PvP-geskillte Exemplare, aber als Bogi hat man eigentlich ausreichende Magiedeff.

Nach etwa 20 Sekunden toller Icemage-Show, haben die keine Skills mehr, da neben einem Standardskill mit 7 sek Abklingzeit, der nächste erst nach 30 sek wieder da ist Mit Reds und Holys ist das ganze etwas komplizierter und beim DG dann sehr kompliziert.

Dann kann er sich nicht mehr heilen und ist somit halt eine schwache Karte, die nur Normalschlag kann. Ansonsten hängt das ziemlich daran, wie der gegnerische Holy geskillt ist.

Der Redmage ist dem Icemage eigentlich recht ähnlich. Fatales Brennen und so. Dieses können sie anbringen, wenn sie dir den Tödlichen Blackout ihres 20ers beibringen und dann wird es schon ein bisschen verzwickt.

Aufgrund der geringen HP ist aber auch der Redmage sehr schnell down, da er nicht so viele schöne Stunns hat, mit denen er seine Vorteile entsprechend ausnutzen kann, ohne Gefahr zu laufen, dem Gegner eine tödliche Ladung zu geben.

Der DG wiederum ist seeeehr kompliziert zu bekämpfen. Durch bösartige Debuffs wie Trank des Bösen macht er die Blutung anfangs leider erstmal ziemlich wirkungslos und dank dem Besessen-Debuff kommt man nicht schnell genug vom DG wieder weg.

Warum man wieder vom DG wegsollte ist klar. Und natürlich die Plage Mit diesen Debuffs alleine ist man als Schurke innerhalb von wenigen Sekunden sehr, sehr weit unten Die einzige Siegmöglichkeit besteht darin, dass man es schafft, aus dem Requiem rauszulaufen, wie dass bei EleDown ja auch manchmal der Fall ist, obwohl man direkt draufsteht.

Dann hat man durchaus gute Chancen, aber wenn man Requiem bekommt, kann man im Prinzip einpacken, was sich aber bisher nur auf mein Level 77 bezieht.

Geht es erstmal an die 85, so sieht die Sache schon wieder recht anders aus. Gegen den Ninja hat der Schurke alleine schon wegen der Mobilität während des Taumelns einen entscheidenden Vorteil.

Wenn ein Ninja seinen Ladungsskill einsetzt, kann man sich als Schurke gemütlich daneben stellen und schonmal den 20er Skill anlaufen lassen, der dann rauskommt, wenn die Ladung aufhört.

Der Ninja kann ja nicht weglaufen. Gleiches gilt für den Tödlichen Treffer und auch der Kettenhaken lässt sich während der Ninja-Ladung gut verwenden.

Da der Ninja seine Kraft auch aus den Crits bezieht es gibt da son tollen Skill

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2 Kommentare

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

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